Thomas Ortega - Portafolio

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Currículum

Referencias bajo petición.

Madrid, España | Tel: (Disponible a petición) | thomassilva90@gmail.com

LinkedIn: linkedin.com/in/thomas-ortega-silva-a4b92a5b

Perfil

Técnico superior en desarrollo de aplicaciones multiplataforma y desarrollador de videojuegos en ciernes con conocimientos de programación de audio y multimedia. Combino habilidades técnicas con experiencia en atención al cliente para crear soluciones centradas en el usuario. Busco un puesto que me permita aprovechar mis competencias en desarrollo de software interactivo y crecer profesionalmente como programador y desarrollador software.

Conocimientos y habilidades

  • Lenguajes: Java, C#, Python, GDScript, Kotlin, PHP
  • Desarrollo de videojuegos: Unity, Godot
  • Desarrollo web: HTML, CSS, PHP, JavaScript
  • Bases de datos: Oracle, MySQL, SQLite
  • Control de versiones: Git, GitHub
  • Otras herramientas: API, GraphQL, JSON, XML, UML
  • Productividad y diseño: Office, Photoshop, Reaper (DAW), D2, Star UML
  • Idiomas: Inglés (C1)
  • Habilidades blandas: Comunicación efectiva, resolución de problemas

Experiencia Profesional

Becario en Desarrollo de Juegos | Turku Game Lab, Finlandia | 03/2024 – 05/2024

  • Implementé funciones de audio y ritmo para un juego con captura de movimiento usando Unity y C#
  • Desarrollé scripts de eventos de audio y visualización musical, mejorando la experiencia de juego
  • Asistí a miembros del equipo con conceptos de programación y resolución de problemas
  • Implementé prototipos de juegos en línea con API, GraphQL, y la librería Mirror de Unity

Gestor en Financiación Automotriz | Konecta BTO SL, Madrid | 06/2023 – 09/2023

  • Estudio de proyecto, toma de requisitos y pruebas de un CRM interno
  • Gestioné solicitudes de financiación de vehículos y proporcioné soporte a clientes y comerciales

Becario Desarrollador Web | Mart in Earth Consulting SL, Madrid | 07/2022

  • Lideré un equipo de 4 personas en el desarrollo de un CRM para monitoreo de igualdad de género
  • Implementé soluciones full-stack y gestioné el control de versiones con Git
  • Refactoricé el código existente y creé documentación integral del proyecto

Game Master | Escapeway Entertainment SL, Madrid | 04/2017 - 11/2019

  • Game Master, coordinación y formación del equipo, recepción y atención al cliente
  • Contribuí al diseño de nuevas experiencias de Escape Room

Educación

Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma | 5 EQF

IES Palomeras-Vallecas, Madrid | Junio 2024

  • Participación en programa Erasmus+ (Turku, Finlandia). Programación de videojuegos y audio
  • Cursos Destacados: Acceso a datos, programación de servicios y procesos, sistemas de gestión empresarial y UI/UX
  • Proyecto final: Prototipo de juego de ritmo implementado en Godot

Certificado Profesional en Programación Orientada a Objetos y BBDD Relacionales | 3 EQF

Ki-Works, Madrid | Julio 2022

  • Desarrollé competencias en configuración de sistemas operativos (Windows, Linux), programación de BBDD relacionales, creación de componentes Software usando POO y herramientas web como JSP, JSF o Flask
  • Programa de 710 horas que combina teoría con trabajos prácticos

Proyectos

  1. Juego de Ritmo con Captura de Movimiento (Unity): Desarrollé características de sincronización y visualización de audio para un juego de captura de movimiento en tiempo real.
  2. Cliente GraphQL para Unity: Creé un cliente flexible para manejar consultas con filtros en desarrollo de juegos.
  3. Prototipo de Juego de Ritmo (Godot): Desarrollé un clon básico de Groove Coaster, implementé mecánicas básicas de juegos de ritmo y sincronización audio-visual.
  4. Aplicaciones Orientadas a Negocios y Datos: Desarrollé varios prototipos explorando arquitectura cliente-servidor, multihilo, POO. MVC... Trabajé con diversos formatos de datos incluyendo XML y JSON

Información Adicional

  • Completé con éxito mis prácticas de FPGS a través del programa Erasmus+ en Turku, Finlandia; demostrando adaptabilidad y habilidades de comunicación intercultural.
  • Aprendizaje activo de técnicas de programación de audio y exploración de frameworks de desarrollo de juegos.
  • Apasionado por la intersección de la tecnología musical y el desarrollo de software.
  • Experiencia en colaboración remota y gestión de proyectos (diagramas de Gantt, Kanban)

Colaboraciones y eventos

  • 2024 - julio. Perticipé en el Beta Test de 'Mind Over Magnet', donde encontré varios bugs y documenté mi experiencia como jugador habitual de juegos de puzles.